Segons Morgan Brown, enginyer de programari de l'equip de Xbox Game Streaming, els desenvolupadors ara poden implementar suport al seu joc, i els usuaris de consoles que utilitzen el teclat i el ratolí també en gaudiran. Això estarà disponible per a tothom tan bon punt Microsoft acabi la seva feina.
csgo es congela durant un segon
Actualment, només uns quants jocs admeten el mètode d'entrada de teclat i ratolí, inclosos Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 i Sea of Thieves.
Millores a la latència de transmissió
Microsoft també ha revelat la nova API Display Details, que està dissenyada per reduir el retard a l'hora de reproduir jocs. La reducció del retard pot ser de fins a 72 ms. El resultat és possible gràcies a Direct Capture, que replica les característiques del maquinari al programari, eliminant la latència VSync, el doble o triple buffer i l'escalat als televisors (si cal).
Molts jocs ja admeten Direct Capture per millorar el rendiment mitjançant Xbox Cloud Gaming. Segons Microsoft, la latència resultant amb aquesta tecnologia pot ser de 2-12 ms, mentre que amb el pipeline de renderització clàssic és de 8-74 ms. Però és important tenir en compte que Direct Capture admet resolucions de fins a 1440p i no és compatible amb la resolució dinàmica i HDR.
Per a la majoria dels desenvolupadors, el límit de resolució no serà un gran problema. Xbox Cloud Gaming ja es reprodueix a 1080p per a PC i web, i 720p per a mòbils. Microsoft té previst afegir suport per a 1440p i fins i tot 4K en el futur, però no va anunciar quan exactament.